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Baldur's Gate 3 para Mac

Reúne a tu grupo y regresa a los Reinos Olvidados.

$59.99
Versión 4.1.89.3171
5.0
Basado en 1 valoración de usuario

Resumen de Baldur's Gate 3

Elige entre una amplia selección de razas y clases de D&D, o juega como un personaje original con un trasfondo hecho a mano. Aventura, botín, batalla y romance mientras viajas a través de los Reinos Olvidados y más allá. Juega solo y selecciona a tus compañeros cuidadosamente, o como un grupo de hasta cuatro en multijugador.

Una historia original expansiva

Secuestrado, infectado, perdido. Te estás convirtiendo en un monstruo, pero a medida que la corrupción dentro de ti crece, también lo hace tu poder. Ese poder puede ayudarte a sobrevivir, pero habrá un precio que pagar, y más que cualquier habilidad, los lazos de confianza que construyas dentro de tu grupo podrían ser tu mayor fortaleza. Atrapado en un conflicto entre demonios, deidades y siniestras fuerzas de otro mundo, determinarás el destino de los Reinos Olvidados juntos.

RPG de próxima generación

Forjado con el nuevo motor Divinity 4.0, Baldur’s Gate 3 te da una libertad sin precedentes para explorar, experimentar e interactuar con un mundo que reacciona a tus elecciones. Una narrativa grandiosa y cinematográfica te acerca a tus personajes como nunca antes, mientras te aventuras a través de nuestro mundo más grande hasta ahora.

Ninguna aventura será igual

Los Reinos Olvidados son un mundo vasto, detallado y diverso, y hay secretos por descubrir a tu alrededor: la verticalidad es una parte vital de la exploración. Escabúllete, sumérgete, empuja, escala y salta mientras viajas desde las profundidades del Inframundo hasta los brillantes techos de la Ciudad Alta. Cómo sobrevivas y la huella que dejes en el mundo depende de ti.

Multijugador en línea para hasta cuatro jugadores

te permite combinar tus fuerzas en combate y dividir tu grupo para seguir tus propias misiones y agendas. Concoctar el plan perfecto juntos... o introducir un elemento de caos cuando tus amigos menos lo esperan.

Personajes originales

ofrecen una experiencia hecha a mano, cada uno con sus propios rasgos únicos, agenda y perspectiva sobre el mundo. Sus historias se entrelazan con toda la narrativa, y tus elecciones determinarán si esas historias terminan en redención, salvación, dominación o muchos otros resultados.

Combate por turnos evolucionado

basado en el conjunto de reglas de D&D 5e. Iniciativa basada en equipos, ventaja y desventaja, y modificadores de tiradas se unen a cámaras de combate, interacciones ambientales ampliadas y una nueva fluidez en el combate que recompensa la estrategia y la previsión.

Define el futuro de los Reinos Olvidados

a través de tus elecciones y el lanzamiento de los dados. No importa a quién juegues o qué lances, el mundo y sus habitantes reaccionarán a tu historia.

Modo por turnos iniciado por el jugador

te permite pausar el mundo que te rodea en cualquier momento, incluso fuera del combate. Ya sea que veas una oportunidad para una ventaja táctica antes de que comience el combate, quieras realizar un robo con precisión milimétrica, o necesites escapar de una trampa diabólica. Divide tu grupo, prepara emboscadas, escabúllete en la oscuridad: ¡crea tu propia suerte!

Novedades de la versión 4.1.89.3171

Versión 4.1.89.3171:
Mejoras:
  • Mejor movimiento del seguidor de personajes.
  • Se añadió una opción para ocultar tu casco en la pantalla de equipo. Se añadió vista previa de trayectoria para la aplicación de fuerza al usar hechizos.
  • Todos los personajes ahora detienen correctamente su carrera cuando se activa el modo por turnos forzado.
  • Los compañeros ahora saltarán para seguir al personaje principal del jugador.
  • Se corrigió y se volvió a habilitar el Guardado Cruzado de Larian entre todas las plataformas.
  • Ajustes varios a las calificaciones de aprobación de los compañeros.
  • La IA de Combate ahora tiene en cuenta las caídas de saltos.
  • Se cambiaron los arquetipos de comportamiento de la IA para el Jabalí, Devorador de Intelecto y Araña Pequeña.
  • La música de combate ya no termina cuando un personaje se une al combate.
  • La configuración de audio ahora se actualiza al seleccionar una opción.
  • En multijugador, otros clientes ahora pueden escuchar los eventos de lanzamiento de dados de un jugador en diálogo.
  • Se simplificó la interfaz de usuario de la barra de acceso rápido al permitir la selección de versiones mejoradas de hechizos con un widget separado.
  • Mejor aspecto de los Pasivos que se pueden activar y agregar a la barra de acceso rápido.
  • Mejoras en algunas descripciones de habilidades en la Creación de Personajes.
  • Se añadió un tutorial para puntos de Inspiración.
  • Cinemáticas: Ajustadas emociones y miradas en ciertas áreas.
  • Cinemáticas: Ajustes de cámara y mejoras de iluminación en ciertas áreas.
  • Cinemáticas: Un gran paso de mejoras en emociones y actitudes.
  • Cinemáticas: Mejora de los tiempos de desvanecimiento.
  • Cinemáticas: Mejora de la mezcla entre poses.
  • Cualquier diálogo asociado con una máscara se reproducirá antes de equiparla en lugar de después.
  • Saltar por un agujero ahora teletransporta a cualquier personaje que siga también.
  • Se revisó la lógica de desenfundar/volver a enfundar armas para un comportamiento más consistente.
  • Ahora se otorgan experiencia por evitar combate y completar misiones secundarias más pequeñas.
  • Se añadió un nuevo sonido para lanzar la iniciativa en combate.
Cambios de Balance:
  • El Rayo de Fuego, Rayo de Escarcha y Salpicadura Ácida ya no crean superficies al impactar. El Rayo de Fuego aún enciende superficies inflamables, y el Rayo de Escarcha aún congela charcos de agua y sangre. El daño del Rayo de Fuego se ha ajustado en consecuencia
  • Se ajustó la distribución de habilidades predeterminada para Clérigos y Pícaros. Los Clérigos comienzan con más DEX para aprovechar la armadura media; los Pícaros comienzan con más INT para abrirse al arquetipo de Trucos Arcanos.
  • Ya no es posible realizar acciones infinitas moviéndose dentro y fuera de una Nube de Esporas Blancas en un solo turno; el estado de una Nube de Esporas Blancas ahora debería persistir hasta el final del turno de un personaje.
  • Se redujeron los temblores de cámara para los efectos de preparación de hechizos.
  • El hechizo Romper ahora funciona correctamente con Esculpir Hechizos.
  • El Ataque Sorpresa cuerpo a cuerpo ahora requiere un arma de destreza.
  • Invocar Duplicidad ahora solo funciona correctamente si el atacante está dentro de 3m de la invocación.
  • Los estados de sorpresa ya no pueden apilarse.
  • Se aumentó el precio de la armadura drow a 800 gp.
  • Se permitió que los efectos de múltiples hechizos de Hex se apilen en el mismo personaje.
  • Ahora puedes usar Correr mientras te mantienes oculto (escondiéndote).
  • El grupo ahora puede tomar 2 descansos cortos por cada descanso largo.
  • La acción predeterminada en las descripciones emergentes de un contenedor ahora es 'Abrir' en lugar de 'Recoger'.
  • Se reequilibró la dificultad de las pruebas de habilidades de diálogo.
  • Se cambió la habilidad del esqueleto cuerpo a cuerpo de Cortar a Cortar para que sea consistente con su arma.
  • Se corrigió que los NPCs no reaccionaran a la Marca del Cazador como una acción hostil.
  • Se ajustaron los arquetipos de IA de los Goblins.
Rendimiento y Estabilidad:
  • Se corrigió el no poder cargar algunos juegos guardados.
  • Se redujeron los largos tiempos de guardado - mejor planificación de hilos para CPUs de 4 núcleos.
  • Mejorada la estabilidad de la versión de Vulkan.
  • Se corrigió un fallo aleatorio al eliminar un personaje que tiene seguidores.
  • Se corrigió un fallo aleatorio al cambiar el conjunto de armas mientras se usa el doble empuñamiento,
  • Se corrigió un fallo al eliminar muchos juegos guardados,
  • Se corrigió un fallo al abrir un cofre pesado.
  • Se corrigió un fallo aleatorio en el fallo de lanzamiento pasivo.
  • Se corrigió un fallo que puede ocurrir cuando los artículos caen uno sobre otro.
  • Se corrigió un fallo al cargar, relacionado con estar en un estado de salto
  • Se corrigió un fallo al saquear varios cuerpos de imp en una habitación lateral en el tutorial.
Correcciones:
  • Se resolvieron múltiples problemas de escenificación cinematográfica.
  • Se corrigió el flujo incorrecto en algunos diálogos.
  • Los personajes ahora pueden caminar a posiciones incluso si están bloqueados por un objeto invisible.
  • La búsqueda automática de caminos se ha corregido para algunos artículos específicos.
  • Un arma que no se puede usar a dos manos ahora se equipará automáticamente al hacer doble clic en ella.
  • Todos los Pasivos ahora deberían mostrarse en la Hoja de Personaje.
  • En combate, la vista previa de la probabilidad de golpe ahora debería ser correcta - incluso si tu personaje aún necesita moverse.
  • Los arquetipos de IA cuerpo a cuerpo ahora calculan correctamente el daño hecho a aliados y personajes neutrales. Esto debería reducir el fuego amigo innecesario cuando los personajes usan ataques o habilidades de área de efecto.
  • Los sonidos de invocación se han restaurado a algunos hechizos.
  • Los guardias invocados ahora patrullarán un área antes de abandonarla.
  • Algunos diálogos se quedaron atascados después de ser solicitados con una tirada de chequeo de Persuasión - estos han sido corregidos.
  • Ya no puedes cambiar conjuntos de armas al lanzar un hechizo o moverte para lanzar un hechizo.
  • Después de cargar un juego guardado, los marcadores de misión ahora deberían desaparecer correctamente cuando cambian los objetivos.
  • Se añadió un retraso de entrada para evitar el spam a través de estados de lanzamiento.
  • Se corrigió un problema de desincronización donde los personajes de los clientes se moverían de regreso a sus posiciones anteriores después de un salto.
  • Las notificaciones del diario ya no deberían quedarse atascadas en la pantalla.
  • Se corrigió un error donde los visuales no aparecerían en la ventana de Examinar.
  • Se corrigió un error donde el perfil del jugador no se crearía correctamente al usar personajes específicos en el nombre del perfil.
  • El cambio de perfil ahora lleva consigo cualquier cambio realizado en la configuración de sonido.
  • Se corrigieron problemas de animación al aplicar estados a NPCs en modo por turnos forzado.
  • Las puertas que se han abierto ahora parecen estar abiertas.
  • El Pergamino de Invisibilidad ahora cuesta lo mismo que los pergaminos de otros hechizos de segundo nivel.
  • La Armadura de Agathys ahora causa correctamente 10 de daño frío al usar un espacio de hechizo de segundo nivel.
  • La versión del Clérigo del Dominio de la Vida de Curar heridas ahora sana por 2d8 HP al usar un espacio de hechizo de segundo nivel.
  • El Combate con Armas Grandes ya no se activa en ataques con armas a distancia.
  • Cuando se usa a dos manos, el bastón ahora hace 1d8 de daño base en lugar de 1d6.
  • Susurros Disonantes ahora muestra los valores de daño correctos en el segundo nivel.
  • La poción de Desprecio de la Madre ahora dura hasta el descanso (como se indica en la descripción emergente).
  • Algunas pociones de curación rotas ya no se muestran como versiones Superiores.
  • Al cargar un juego guardado durante el modo por turnos (en el turno de un NPC), los personajes ahora tienen todo su equipo correctamente equipado.
  • Los personajes ahora recibirán daño por caída cuando sean golpeados por un Hechizo Eldritch Blast con la característica pasiva de Repulsión.
  • La acción del arma del Rompedor de Fe (Poder Absoluto) ahora activa correctamente un retroceso.
  • No más superposición de interfaz de usuario cuando 4 jugadores reclutan a Lae'zel y a nosotros en el tutorial.
  • Se eliminaron los botones de comercio y ataque de la reclutación de Lae'zel.
  • Al reclutar a Lae'zel, ya no puedes ganar experiencia doble.
  • Las Arpías ahora deberían poder alcanzar más lugares en combate.
  • La entrada del diario ahora es correcta cuando los jugadores se van sin luchar contra las arpías.
  • En la Bodega Thayan, los esqueletos ahora destruyen sus ataúdes al aparecer.
  • La música ahora debería sonar y transicionar más limpiamente en el campamento goblin.
  • Minthara ya no desaparece después de hacer ciertas preguntas.
  • El rompecabezas de la luna ya no voltea las lunas después de rotar discos adyacentes en sucesión.
  • Las estadísticas del oso compañero ya no tienen diez veces el peso previsto.
  • El diálogo con Ethel y los hermanos de Mayrina ya no termina temprano si no te alineas con nadie.
  • Se corrigió un error que impedía recoger la carta para Kagha.
  • Se eliminó un desencadenador de música incorrecto en el pantano.
  • Lae'zel ya no se niega a hablar después del encuentro con los Githyanki en el puente.
  • Al entrar en el aura de una Flor Sussur, los hechizos ahora se desactivan correctamente en la barra de acceso rápido.
  • Más correcciones generales de misiones y mejoras en la verificación de banderas para hacer la experiencia de la historia más fluida.
  • Banderas corregidas en la escena de denuncia de Kagha para evitar que nodos casi idénticos se repitan.
  • Se corrigió una bandera de crimen personalizada al hacer clic en el barril de cerveza de los goblins para asegurarse de que aparezca el diálogo correcto.
  • Se corrigieron las banderas de entrega de misiones y diario en la situación de envío de Zhent.
  • Se aseguró que Arabella muera cuando se supone que debe hacerlo.
  • Se corrigió un bloqueador de flujo en el diálogo de Anders - ahora verifica correctamente las banderas adecuadas.
  • Los no-muertos Thayan ahora tienen comportamiento inactivo.
  • Se añadieron banderas para agregar reactividad a la parte de Shadowheart en la escena del tribunal de Arabella.
  • Ediciones a las banderas de reclutamiento de Lae'zel en las llanuras para tener en cuenta mejor el flujo que lleva a ello.

Baldur's Gate 3 para Mac

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