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Baldur's Gate 3 pour Mac

Rassemblez votre groupe et retournez dans les Royaumes Oubliés.

$59.99
Version 4.1.89.3171
5.0
D’après 1 note d’utilisateur

Aperçu de Baldur's Gate 3

Choisissez parmi une large sélection de races et de classes D&D, ou jouez en tant que personnage original avec un passé soigneusement élaboré. Aventure, butin, bataille et romance alors que vous voyagez à travers les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et sélectionnez vos compagnons avec soin, ou en groupe de jusqu'à quatre en multijoueur.

Une histoire originale expansive

Enlevé, infecté, perdu. Vous êtes en train de vous transformer en monstre, mais à mesure que la corruption en vous grandit, votre pouvoir augmente également. Ce pouvoir peut vous aider à survivre, mais il y aura un prix à payer, et plus que toute capacité, les liens de confiance que vous construisez au sein de votre groupe pourraient être votre plus grande force. Pris dans un conflit entre démons, divinités et forces d'un autre monde sinistres, vous déterminerez ensemble le destin des Royaumes Oubliés.

RPG de nouvelle génération

Forgé avec le nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde qui réagit à vos choix. Une grande narration cinématographique vous rapproche de vos personnages comme jamais auparavant, alors que vous vous aventurez à travers notre plus grand monde à ce jour.

Aucune aventure ne sera la même

Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié, et il y a des secrets à découvrir tout autour de vous -- la verticalité est une partie vitale de l'exploration. Furtif, plonger, pousser, grimper et sauter alors que vous voyagez des profondeurs de l'Underdark aux toits scintillants de la Haute Ville. Comment vous survivez, et la marque que vous laissez sur le monde, dépend de vous.

Multijoueur en ligne pour jusqu'à quatre joueurs

vous permet de combiner vos forces en combat, et de diviser votre groupe pour suivre vos propres quêtes et agendas. Élaborer le plan parfait ensemble… ou introduire un élément de chaos lorsque vos amis s'y attendent le moins.

Personnages originaux

offrent une expérience soigneusement élaborée, chacun avec ses propres traits uniques, agenda et vision du monde. Leurs histoires s'entrecroisent avec toute la narration, et vos choix détermineront si ces histoires se terminent par la rédemption, le salut, la domination, ou de nombreux autres résultats.

Combat au tour par tour évolué

basé sur le système de règles D&D 5e. Initiative basée sur l'équipe, avantage et désavantage, et modificateurs de lancer rejoignent les caméras de combat, les interactions environnementales étendues, et une nouvelle fluidité dans le combat qui récompense la stratégie et la prévoyance.

Définissez l'avenir des Royaumes Oubliés

à travers vos choix, et le lancer des dés. Peu importe qui vous jouez, ou ce que vous lancez, le monde et ses habitants réagiront à votre histoire.

Mode au tour par tour initié par le joueur

vous permet de mettre le monde autour de vous sur pause à tout moment même en dehors du combat. Que vous voyiez une opportunité pour un avantage tactique avant le début du combat, que vous souhaitiez réaliser un vol avec une précision millimétrique, ou que vous ayez besoin d'échapper à un piège diabolique. Divisez votre groupe, préparez des embuscades, faufilez-vous dans l'obscurité - créez votre propre chance !

Nouveautés de la version 4.1.89.3171

Version 4.1.89.3171:
Améliorations:
  • Mouvement du suiveur de personnage amélioré.
  • Ajout d'une option pour cacher votre casque dans l'écran d'équipement. Ajout d'un aperçu de trajectoire pour l'application de force lors de l'utilisation de sorts.
  • Tous les personnages s'arrêtent maintenant correctement de courir lorsque le mode tour par tour est activé.
  • Les compagnons sauteront maintenant pour suivre le personnage principal du joueur.
  • Correction et réactivation de Larian Cross Save entre toutes les plateformes.
  • Ajustements divers aux évaluations d'approbation des compagnons.
  • L'IA de combat prend maintenant en compte les chutes lors des sauts.
  • Changement des archétypes de comportement de l'IA pour le Sanglier, le Dévoreur d'Intellect et la Petite Araignée.
  • La musique de combat ne se termine plus lorsqu'un personnage rejoint le combat.
  • La configuration audio se met maintenant à jour lors de la sélection d'une option.
  • En multijoueur, d'autres clients peuvent maintenant entendre les événements de lancer de dés d'un joueur en dialogue.
  • Désencombrement de l'interface utilisateur de la barre d'outils en permettant la sélection de versions surélevées de sorts avec un widget séparé.
  • Amélioration de l'apparence des passifs activables pouvant être ajoutés à la barre d'outils.
  • Amélioration de certains infobulles de compétences dans la Création de Personnage.
  • Ajout d'un tutoriel pour les points d'Inspiration.
  • Cinématiques : Ajustement des émotions et des regards dans certaines zones.
  • Cinématiques : Ajustements de la caméra et améliorations de l'éclairage dans certaines zones.
  • Cinématiques : Un grand passage d'améliorations sur les émotions et les attitudes.
  • Cinématiques : Amélioration des temps de fondu.
  • Cinématiques : Amélioration du mélange entre les poses.
  • Tout dialogue associé à un masque sera joué avant de l'équiper au lieu de après.
  • Sauter dans un trou téléporte maintenant également tous les personnages qui suivent.
  • Refonte de la logique de dégainer/ranger l'arme pour un comportement plus cohérent.
  • L'expérience est maintenant attribuée pour éviter le combat et compléter de plus petites quêtes secondaires.
  • Ajout d'un nouveau son pour le lancement d'initiative en combat.
Changements d'équilibrage:
  • Fire Bolt, Ray of Frost et Acid Splash ne créent plus de surfaces à l'impact. Fire Bolt enflamme toujours les surfaces inflammables, et Ray of Frost gèle toujours les flaques d'eau et de sang. Les dégâts de Fire Bolt ont été ajustés en conséquence.
  • Ajustement de la distribution des capacités par défaut pour les Clercs et les Voleurs. Les Clercs commencent avec plus de DEX pour profiter de l'armure moyenne ; les Voleurs commencent avec plus d'INT pour les ouvrir à l'archétype de Trickster Arcane.
  • Il n'est plus possible d'effectuer des actions infinies en entrant et sortant d'un Nuage de Spores Blanches en un seul tour ; l'état d'un Nuage de Spores Blanches devrait maintenant persister jusqu'à la fin du tour d'un personnage.
  • Réduction des secousses de caméra pour les effets de préparation de sorts.
  • Le sort Shatter fonctionne maintenant correctement avec Sculpt Spells.
  • L'Attaque Sournoise au Corps à Corps nécessite maintenant une arme de finesse.
  • Invoke Duplicity fonctionne maintenant correctement uniquement si l'attaquant est à moins de 3m de l'invocation.
  • Les états de surprise ne peuvent plus s'accumuler.
  • Augmentation du prix de l'armure drow à 800 po.
  • Les effets de plusieurs sorts Hex peuvent maintenant s'accumuler sur le même personnage.
  • Vous pouvez maintenant utiliser Dash tout en restant caché (en rampant).
  • Le groupe peut maintenant prendre 2 repos courts par repos long.
  • L'action par défaut sur les infobulles des conteneurs est maintenant 'Ouvrir' au lieu de 'Ramasser'.
  • Rééquilibrage de la difficulté des vérifications de compétences en dialogue.
  • Changement de l'aptitude du squelette de mêlée de Cleave à Slash pour le rendre cohérent avec son arme.
  • Correction des PNJ ne réagissant pas à Hunter's Mark comme une action hostile.
  • Ajustement des archétypes de l'IA des Gobelins.
Performance et Stabilité:
  • Correction de l'impossibilité de charger certains jeux sauvegardés.
  • Réduction des longs temps de sauvegarde - meilleure planification des threads pour les CPU à 4 cœurs.
  • Amélioration de la stabilité de la version Vulkan.
  • Correction d'un crash aléatoire lors de la suppression d'un personnage ayant des suiveurs.
  • Correction d'un crash aléatoire lors du changement de jeu d'armes tout en maniant deux armes,
  • Correction d'un crash lors de la suppression de nombreux jeux sauvegardés,
  • Correction d'un crash lors du crochetage d'un coffre lourd.
  • Correction d'un crash aléatoire lors de l'échec d'un lancer passif.
  • Correction d'un crash pouvant se produire lorsque des objets tombent les uns sur les autres.
  • Correction d'un crash lors du chargement, lié à un état de saut
  • Correction d'un crash lors du pillage de plusieurs corps d'imp dans une salle annexe dans le tutoriel.
Corrections:
  • Résolution d'une multitude de problèmes de mise en scène cinématographique.
  • Correction d'un flux incorrect dans certains dialogues.
  • Les personnages peuvent maintenant marcher vers des positions même s'ils sont bloqués par un objet invisible.
  • Le cheminement automatique a été corrigé pour quelques objets spécifiques.
  • Une arme qui ne peut pas être maniée à deux mains sera maintenant automatiquement équipée en double-cliquant dessus.
  • Tous les passifs devraient maintenant s'afficher sur la Fiche de Personnage.
  • En combat, l'aperçu de la chance de toucher devrait maintenant être correct - même si votre personnage doit encore se déplacer.
  • Les archétypes de mêlée de l'IA calculent maintenant correctement les dégâts infligés aux alliés et aux personnages neutres. Cela devrait réduire les tirs amicaux inutiles lorsque les personnages utilisent des attaques ou des capacités de zone d'effet.
  • Les sons d'incantation ont été restaurés pour certains sorts.
  • Les gardes invoqués patrouilleront maintenant une zone avant de la quitter.
  • Certains dialogues se bloquaient après avoir été sollicités avec un lancer de vérification de Persuasion - ceux-ci ont été corrigés.
  • Vous ne pouvez plus changer de jeu d'armes en lançant un sort ou en vous déplaçant pour lancer un sort.
  • Après avoir chargé un jeu sauvegardé, les marqueurs de quête devraient maintenant disparaître correctement lorsque les objectifs changent.
  • Ajout d'un délai d'entrée pour éviter le spam à travers les états de lancer.
  • Correction d'un problème de désynchronisation où les personnages clients revenaient à leurs positions précédentes après un saut.
  • Les notifications de journal ne devraient plus rester bloquées à l'écran.
  • Correction d'un bug où les visuels n'apparaissaient pas dans la fenêtre Examiner.
  • Correction d'un bug où le profil du joueur ne serait pas créé correctement lors de l'utilisation de personnages spécifiques dans le nom du profil.
  • Le changement de profil conserve maintenant tous les changements apportés aux paramètres audio.
  • Correction des problèmes d'animation lors de l'application de statuts aux PNJ en mode tour par tour forcé.
  • Les portes qui ont été ouvertes ont maintenant l'air d'être ouvertes.
  • Le Parchemin d'Invisibilité coûte maintenant le même prix que les parchemins d'autres sorts de niveau 2.
  • L'Armure d'Agathys inflige maintenant correctement 10 dégâts de froid lors de l'utilisation d'un emplacement de sort de niveau 2.
  • La version du Clerc du Domaine de la Vie de Soins de blessures guérit maintenant pour 2d8 PV lors de l'utilisation d'un emplacement de sort de niveau 2.
  • Le Combat à Grande Arme ne se déclenche plus lors des attaques d'armes à distance.
  • Lorsqu'il est manié à deux mains, le bâton fait maintenant 1d8 de dégâts de base au lieu de 1d6.
  • Dissonant Whispers affiche maintenant les valeurs de dégâts correctes au niveau 2.
  • La potion de Dégoût de la Mère dure maintenant jusqu'au repos (comme indiqué dans l'infobulle).
  • Certaines potions de guérison cassées n'affichent plus comme des versions Supérieures.
  • Lors du chargement d'un jeu sauvegardé pendant le mode tour par tour (au tour d'un PNJ), les personnages ont maintenant tout leur équipement correctement équipé.
  • Les personnages subiront maintenant des dégâts de chute lorsqu'ils sont touchés par un Eldritch Blast avec la caractéristique passive Repelling Blast.
  • L'action d'arme de Faithbreaker (Pouvoir Absolu) déclenche maintenant correctement un recul.
  • Plus de chevauchement d'interface utilisateur lorsque 4 joueurs recrutent Lae'zel et Nous dans le tutoriel.
  • Suppression des boutons de commerce et d'attaque du recrutement de Lae'zel.
  • Lors du recrutement de Lae'zel, vous ne pouvez plus gagner de double XP.
  • Les Harpies devraient maintenant pouvoir atteindre plus d'endroits en combat.
  • L'entrée du journal est maintenant correcte lorsque les joueurs partent sans combattre les harpies.
  • Dans la Cave Thayan, les squelettes détruisent maintenant leurs cercueils lors de leur apparition.
  • La musique devrait maintenant jouer et se transitionner plus proprement dans le camp gobelin.
  • Minthara ne disparaît plus après avoir posé certaines questions.
  • Le puzzle de la lune ne retourne plus les lunes après avoir fait tourner des disques adjacents successivement.
  • Les statistiques de l'ours compagnon n'ont plus dix fois le poids prévu.
  • Le dialogue avec Ethel et les frères de Mayrina ne se termine plus trop tôt si vous ne vous alignez avec personne.
  • Correction d'un bug empêchant de ramasser la lettre à Kagha.
  • Suppression d'un déclencheur musical incorrect dans le marais.
  • Lae'zel ne refuse plus de parler après la rencontre avec les Githyanki au pont.
  • Lors de l'entrée dans l'aura d'une Sussur Bloom, les sorts sont maintenant correctement désactivés dans la barre d'outils.
  • Plus de corrections générales de quêtes et d'améliorations de vérification des drapeaux pour rendre l'expérience narrative plus fluide.
  • Drapeaux corrigés dans la scène de dénonciation de Kagha pour empêcher des nœuds presque identiques de se répéter.
  • Correction d'un drapeau de crime personnalisé lors du clic sur le tonneau de bière des gobelins pour s'assurer que le bon dialogue apparaît.
  • Correction des drapeaux de quête et de journal dans la situation d'expédition des Zhent.
  • Assuré qu'Arabella meurt quand elle est censée.
  • Bloqueur de flux corrigé dans le dialogue d'Anders - il vérifie maintenant correctement les bons drapeaux.
  • Les morts-vivants Thayan ont maintenant un comportement inactif.
  • Drapeaux ajoutés pour ajouter de la réactivité à la partie de Shadowheart dans la scène de cour d'Arabella.
  • Modifications des drapeaux de recrutement de Lae'zel dans les plaines pour mieux tenir compte du flux qui y mène.

Baldur's Gate 3 pour Mac

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